西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

indienova.com/groups/post/2123

发起:JokerYe 目前在手机浏览器横放,顶端会有浏览器自带的黑边,而browser的lock orientation……好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

之前的版本基本就是回合rpg。现在,在回合的基础又简化了战斗方式。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

MAGIX Movie Edit Pro 2016 Plus

indienova.com/steam/game/399610

or zooms are a thing of the past - proDAD Mercalli V2……really easy to add the right sound at the right point.H.264……hardware acceleration H.264 hardware-accelerated decoding

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟架游戏进行一的筛选和评估

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox one 平台,并于7月7日架……store.steampowered.com/app/48000/]]Inside 这款游戏最早是在 2014 年的 E3 宣布的

版本:Early Access


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